【V2.7攻略】#其他攻略#久岐忍设计元素解构
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Hello 大家好,两个月不见我是上杉云,随着丰富的地球OL任务的完成,终于我可以回来更新原神角色设计解构考据了!许久未更新可能手生还请见谅。
2.7版本更新了两名全新的角色分别是璃月的五星水属性角色夜兰与稻妻雷属性角色久岐忍。由于夜兰卡池已经关闭,加上三个月没写原神考据,所以我就先让还在Up期的阿忍打头阵吧!本期我将带大家分析一下荒龙派二把手、在逃巫女、全能美少女久岐忍的设计元素吧!
(资料图)
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整体设定
•久岐忍,作为一名稻妻4星角色,角色设计核心元素十分清晰。表面上她游戏中第二次以忍者为元素设计角色,实际上比起真的有编制也有执行任务的「终末番」早柚,荒龙派的阿忍的忍者元素更多是角色的外观设计与角色技能动作上。事实上如果考虑到久岐忍十项全能的设定,确实是十分符合忍者着一定位的,某种意义上……
•除了忍者这一个久岐忍作为不正经的荒龙派的话事人,说是二把手其实秘书的阿忍的善后点数点满,操心妈妈属性加上雷厉风行的办事效率不愧是雷属性奶妈。
•结合角色的背景故事我们的阿忍出生于巫女世家,因此神社与神道元素是久岐忍的另一个主要设计元素。稻妻的巫女与忍者有着千丝万缕1的联系,不得让人怀疑阿忍如今的一身功夫是不是在童年时期通过巫女修行(忍者训练)获得的。
•久岐忍的角色设计上充满了天马行空的设计,比起之前的角色不再局限于现有的一些传统日本元素,将现代日本的一些文化元素融入到了角色设计中。虽然将传统元素与结合现代元素在璃月角色上屡见不鲜,在稻妻角色身上也多少都有着体现但是久岐忍第一次让稻妻角色摆脱了外行人眼中的传统日本形象。这一理念在同为叛逆女孩的辛焱身上也有体现。
●名字考据
社会少女——久岐忍
久岐忍是当之无愧的社会人,笔者相形见绌......
久岐(KUKI)
一般情况下稻妻角色的姓都与角色的背景有关。久岐日语直译过来就是悠长的山间小路的意思,是日本确实存在的一个姓。在设定是久岐家是长久侍奉稻妻鸣神的巫女世家,鉴于鸣神大社在山顶的这个位置久岐这个姓氏选的恰如其分。
用同音来的不同汉字写法来与角色身份相呼应是原神角色起名中的一个经典梗(彩蛋),这一点在久岐忍
身上也有体现。结合久岐忍后来加入鬼族荒龙一斗的帮派,久岐(KUKI)这个姓氏似乎也考虑到了读音相同的另一个姓氏九鬼(KUKI)。
忍(SHINOBU)
忍很直白的了,考虑久岐忍在设计上结合大量的忍者设定,选这个名字就很好理解了,浅显易懂关于忍者的历史我在早柚的考据里有详细的讲解今天就不再多提了。这个忍字除了表明角色忍还有「忍耐」的意思。之前提到久岐忍的设计中神社巫女也是其重要的要素,这个揭示就是一个例证,具体我接下来会说。
●称号、天赋、命之座考据
笔者认为浅尝辄止,不失为一种斩断烦恼的选择......考证太费钱了。
称号:烦恼刈除
刈
刈り日语里读作KARI,刈中文读作yi4,作为动词两者有着相同容的意思,就是割草的意思。
烦恼
烦恼直接理解为心烦困恼这种内在情绪同时,也是一个常见的佛教用语用来指代,人心中所有会带来痛苦的负面情绪,以及其带来的不良影响梵文作为Kleshas。所谓烦恼刈除就将抛下万千烦恼丝,将带来痛苦的负面情绪与自身割舍的意思。
命之座:割舍烦恼
割舍怜悯之心、割舍侥幸之心 、割舍痛苦之心、割舍封闭之心 、割舍逢迎之心、割舍软弱之心,烦恼源于人心中所有会带来痛苦的负面情绪,命座中提到将要割舍的心便是设计师认为的负面情绪的来源,在佛教用语中称之为随眠(anuśaya)。
天赋:破笼之志
将烦恼刈除这个充满了佛教元素的称号赋予了久岐忍这名角色,其实是结合日本古代神道中的神佛习合。对于忍来说烦恼刈除是她修行的一部分,在这个过程中忍理解到了是【忍】这个名字本身便是的家族赋予她的枷锁,隐忍是无法将斩断烦恼的。毅然决然的逃离家族安排命运,不再隐忍。而是离开神社选择在不断提升自身能力的同时将烦恼刈除,这就是忍真正的修行。
天赋:安心之所、久时的祝祷
烦恼刈除是一个长久的修炼,烦恼刈除时不忘修行向着鸣神祈祷。将烦恼除去代会带来的便是安心,久岐忍优秀的个人能力以及长久的个人修行让周围的人感到安心,阿忍身边便是安心之所。同时离开神社,阿忍在漂泊许久后找到了如今荒龙派这个值得奋斗的大家庭,也可谓是找到了安心之所。
●外型服装设计解析
带兜帽和面具就是忍者,没毛病......
兜帽:超现代忍者?超现代忍武士!
凡是对忍者文化有些了解到人在看到角色的服装与外型第一瞬即都会明白,久岐忍是个忍者。短到极限的运动裤,有着前立装饰的兜帽马甲,稻妻人最喜欢的单面大袖等等无处不在的武士元素让角色在外型设计上产生了一些不协调感,当然在体现女性魅力的方面上老米还是拿捏的很到位的。武士铠甲上硬的部分被合理的软化让角色看起来更加像是灵活的忍者而不是坚守在战线上的重甲战士。
与堇瓜(或者是说茄子)有着千丝万缕联系的颜色搭配让她可以在深夜变得难以察觉。当然前提是你看待的不是她的雪白的绝对领域与纤细的小腹。大面积的包裹搭配着小段的裸漏是久岐忍设计上的一个特色。
来个几个特写!
面具:面頬与喉轮
抛开久岐忍设计中体现女体之美的绝对领域设计,作为与日本传统文化相连结的设计,大量的武士铠甲的元素被拆分,除了前文提到的兜帽马甲上的前反与大袖,久岐忍角色最为特色的面具其实也是有它的历史原型的。面頬也叫面铠是一种日本武士的面具,只包裹半张脸的面頬也被称为下頬或是頬当。当在脖子处保护的部分被称为喉轮,这个元素被简化后成为了阿忍的一种装饰品。面頬与喉轮除了有护甲的最用同时还用着恫吓的效果,带着面具的久岐忍确实看起来更加严肃。
过膝袜与臑当
在大众文化中,提到女忍者黑色的渔网紧身衣呀黑色丝袜呀什么的肯定是必须有的,久岐忍的实际上当然也是最寻大众文化的审美将这些元素融入角色设计当中。值得注意的是在阿忍的深色100D前后的丝袜上端有着一对护甲。这个部分应该是参考了武士铠甲的臑当。
●文化元素设计
现代文化元素:蛇腹剑
如剑般锋利,如鞭般灵活,近可斩奸恶,远可拒威胁,在很多动漫游戏作品中都有蛇腹剑这么一种武器。蛇腹剑也称为鞭剑,是一种结合现代人浪漫的虚构冷兵器。没错现实世界中是不存在可以散开然后在恢复会剑形的武器。
神道文化元素:茅の輪と大祓
阿忍的角色资料里无数次提到了草轮、祓除灾厄之类,结合日本神道的习俗最接近的就是这个茅の輪潜(くぐ)り。这个仪式通常在6月末7月初在日本的各大神社举行,通过绕茅草轮(茅の輪)三圈祈求可以健康(大祓)。古代夏天天气炎热在外农作容易中暑,没有冰箱食物变质,暴雨台风天灾难防等等原因是一年之中最难过的季节,为了祈求可以顺利活到秋天大量的祭祀都选在夏天举办,这一带点中国也是如此。顺便一提一些神社在年末也有举办茅の輪潜(くぐ)り仪式。
动物设计元素:猫忍?鼬忍?
从证件照来看十分明显,发饰加上面具,猫科动物的形象跃然纸上十分有辨识度。不过是猫还是小貂(鼬,黄鼠狼)就看你自己喜欢那种动物咯。我个人是觉得比较像小鼬。
后记
不知道是不是我的解构上遇到了困难,还是启用了制作者在培养新人,在分析久岐忍这名角色时总是觉得她在设计上充满稚嫩的感觉与新鲜感。稻妻版本接近尾声在过去的一年里稻妻角色多多少少都有着自己的特色,阿忍这名角色在设计的整体感虽然有些浮于表面或许有的人会认为些许俗套,但是依旧是一个合格4星角色设计。至少我是这么认为,整体感薄弱这并不代表我不喜欢忍的设计,或者是认为忍的设计是失败的。新鲜的血液可以让游戏中的角色设计不落入定式,可以减缓游戏的审美疲劳。虽然不知道大家怎末看待阿忍这这名有些【真面目すぎ】的同时偶尔会露出可爱一面的落跑少女呢?在评论大家一起讨论吧!
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